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標題: 【試玩】這根本是勇者鬥人龍吧! 歷代最放飛自我的《人中之龍 7》試玩報導 [打印本頁]

作者: gg2174    時間: 2020-1-19 01:45 PM     標題: 【試玩】這根本是勇者鬥人龍吧! 歷代最放飛自我的《人中之龍 7》試玩報導

  在桐生一馬的傳奇故事落下帷幕之後,SEGA 的知名動作冒險遊戲《人中之龍》頓時失去了方向。雖然採用相同的世界觀的《審判之眼:死神的遺言》看似有望成為接班人,但即便靠著木村拓哉的魅力和新的引擎,卻也難以在核心玩法上起到開創性的改變,使得本系列缺乏足夠的新鮮感。

  但在去年四月的愚人節,SEGA 卻公開了一款看似惡搞的人龍作品,不只是採用了線上遊戲《人中之龍 Online》的主角春日一番,甚至還將戰鬥給換成回合制,而當這款神秘的作品被正式確定為《人中之龍 7 光與闇的去向》時,更著實是讓全球的粉絲都嚇得目瞪口呆。

  而在這個農曆年前,這款作品終於是要正式與玩家們見面了。究竟這款作品,能否真的讓人龍系列脫胎換骨呢?現在就讓我們透過試玩,一起來看看這部作品的表現吧!




動態指令 RPG 戰鬥 結合 QTE 的嶄新模式
  本次《人中之龍 7 光與闇的去向》最具代表性的改變,想必就是那與《勇者鬥惡龍》相仿的「動態指令 RPG 戰鬥」了。




  「動態指令 RPG 戰鬥」並不是單純兩邊排排戰互相攻擊的回合制玩法,而是需要考量到周邊地形,且兼具 QTE 要素的新形態戰鬥方式。

  當玩家進行普通攻擊時,周遭的物件也會對你的戰鬥產生影響。像是如果腳邊有長椅或桌子,就能夠踢向對手追加攻擊段數。而如果敵人被擊飛後落下的位置有車輛駛來或爆裂物,還能更進一步傷害對手。而如果你想要移動攻擊遠處的敵人,還會被途中還未行動的敵人阻礙而被斷招。

  • 看準有爆裂物的地方擊飛對手可以期待爆炸的追加傷害
  • 範圍攻擊要看準時間才能命中多數敵人

  結合以上的玩法,再輔以各式各樣超有梗的「極技」、宛如召喚獸的「外派幫手」,以及極技和防禦時使用的 QTE 系統「精準動作」,和數百種擁有不同「弱點」的敵人後,每一場戰鬥的攻防都因此充滿了變化,甚至有時候單純只是慢一點下指令等對手聚集,也會造成不同的結果,玩起來的樂趣和策略性可是一點都不輸給以前的動作戰鬥喔!

  • 外派幫手的技能相當強力,但一次上萬元的收費可不便宜……
  • 同樣是跟對手討道具,就有「乞討」、「動之以理」、「撒嬌」等好幾種,種類真的相當豐富

  說句題外話,其實遊戲中有解釋為何要換成這種戰鬥模式…… 具體的理由請看下圖。




提升各種能力和羈絆 養成更強的角色吧
  但當然不只是戰鬥模式改變了而已,為了讓玩家更能感受到製作方對《勇者鬥惡龍》的愛,遊戲中甚至為此配套了一系列相當完善的成長系統。




  在本作中,主角春日有「熱情」、「精神」、「朝氣」、「善良」、「知識」、「時尚」等六種能力值,隨著你在故事中對話選項的不同,會提升不同的能力值,他們除了會影響你能轉換的職業外,有部分選項也會因為這六維能力而有所改變。玩家可以藉由日常的對話選項、小遊戲,或是去進行檢定考來提升這些能力。

  • 有著數十種不同的檢定可考來提升能力,但考試費用也是不小的負擔
  • 這部分有點類似《女神異聞錄》的絆系統,會根據選項改變提升的能力

  當你提升到足夠的能力等級時,就能夠去就業中心更換職業了。每個職業使用的武器和極技都不同,且隨著職業等級的差別,還會多多少少改變角色的基本素質。雖然因為每次練新職業都要從頭來,使得這方面多少有點作業性,但養成角色的快感足以蓋過一切,變化性也比以前豐富多了,相信之後一定會有諸多異人町劍神把每個職業都練好練滿吧……

  • 春日需要對應的能力值才能轉職
  • 相對的其他隊友只要絆等級夠高就可以,記得有空要多跟他們吃飯

ㄎ一ㄤ到爆的劇情和小遊戲 保證讓你忘記黑道的腥風血雨
  雖然大破大立的遊戲系統很吸引人,但其實本作最有趣的部分,還是那ㄎ一ㄤ到爆的劇情和小遊戲。在本作中,除了莫名地以勇者為目標的主角春日,以及許多莫可名狀超越人智的敵人之外,整個異人町的居民也是一個比一個有梗。像是早前曝光的「江湖寶貝博士」、老玩家們熟悉的巨嬰小進組長、以及剛從泡泡浴逃出來的全裸男子和神秘的螯蝦,不管是支線還是主線都充滿笑點。雖然主軸仍然是黑道劇,但世界觀卻異常歡樂,可以感覺這次的劇本相當放得開。



  • 讓人吐槽吐不完的超惡搞劇情

  而除了劇情好笑之外,素有「小遊戲之龍」別名的本作當然也準備了很多豐富的小遊戲。本次除了往常慣例的柏青嫂、麻將、老電玩等小遊戲之外,新增的小遊戲也是一個比一個有趣。不只是有在電影院中抗拒睡意的 QTE 遊戲、以及與其他街友爭搶空罐的競速遊戲,其中作為主要小遊戲之一的「經營公司」更是特別值得一提的有趣。

  • 抗拒睡意的 QTE 小遊戲成功可以取得轉職所需的能力值
  • 收集空罐小遊戲中,可撞飛其他街友來搶奪更多的空罐

  「經營公司」是一個經營類的小遊戲,玩家必須設法狀態一間瀕臨倒閉的「一番製菓」,想辦法讓它成為優良企業。


  • 每個員工都有不同的能力分配,必須將他們分配到適合的位子上
  • 店鋪本身再差,也可以靠投資來翻身

  玩家除了可以在此進行雇用人力、改建動產來增加營收等動作之外,最大的重點,就是股東大會了。在股東大會中,玩家必須安排對應的員工來回答股東的質疑,並不時的使用只能在此使用的「道歉技能」來安撫股東。順道一提,在這邊你可以真切的感受到下跪在日本企業中強大的影響力…… 一招就能填滿三位股東的說服值真不是蓋的。

  • 時間內必須說服股東,所以狀況不對時就要趕快使出猛虎落地式
  • 誠意的下跪威力驚人,但關鍵還是員工本身的說服力夠不夠

總結
  不得不承認,比起本作初曝光時的印象,實際遊玩之後筆者對本作可說是大為改觀了。雖然可能與桐生時代的故事風格有著相當大的差距,但本次的新作不只是讓人看到了 SEGA 改變的勇氣,也帶來了睽違已久的新鮮感。不只是 RPG 部分的要素毫不敷衍、輕鬆的劇情也更讓人樂在其中,筆者在遊玩的前 30 個小時中,對於戰鬥和各種全新的小遊戲完全沒有感覺到絲毫的作業感,除了遊戲中的地城有那麼一點長之外,其他部分都非常令人滿意,可以說就算與當成新系列賣也沒問題的程度了。在此推薦給所有喜歡 RPG,或是期待新樂趣的人龍玩家,相信你一定可以在春日一番的妄想世界中度過一次愉快的冒險。


作者: show1204    時間: 2020-1-19 08:04 PM

其實這款也很酷,雖然不合我胃口,但是有些地方真的還蠻不錯的。很特別。
作者: kenjiman    時間: 2020-1-19 10:48 PM

我還是覺得以前的方式比較簡單~
作者: GelbKatze    時間: 2020-1-20 01:57 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: kanny88888    時間: 2020-1-20 07:45 AM

好像不錯喔, 真的想玩玩!
作者: jaylin2415    時間: 2020-1-20 08:46 AM

到目前看評價都挺不錯的
好像戰鬥方式改變的蠻有趣的
想買來玩玩了

作者: ROSA100    時間: 2020-1-20 11:07 AM

超酷的戰鬥遊戲畫面,
人龍系列遊戲,
一向口碑不錯,
值得入手遊玩
作者: jokerlife    時間: 2020-1-20 07:23 PM

已經不知道遊戲的主題到底是什麼了啦....
作者: jasonx0730    時間: 2020-1-20 08:29 PM

沒梗了 只好惡搞
以前只會惡搞外傳
現在連本篇都淪陷
作者: chuyachu    時間: 2020-1-20 10:32 PM

改成回合制實在不習慣,大概玩了多年的人龍,刻板印象太深了
作者: as953621    時間: 2020-1-21 06:34 AM

豐富度提升好多               
作者: sano312    時間: 2020-1-21 05:19 PM

看人玩真的蠻有趣的
不過也預期會花幾百小時在上面
暫時不會想碰
作者: aikia063    時間: 2020-1-21 10:43 PM

不會想碰了!人龍系列玩爛了
尤其這兩內出的~以動作遊戲來講根本沒啥進步可言
反而越走越退步!
RPG我就免了!~
作者: oroch0311    時間: 2020-1-21 11:38 PM

這代的梗真的蠻多的,勇鬥、寶可夢,一開始以為改變戰鬥模式會覺得煩悶,後來玩了之後其實還覺得不錯
作者: qw9876540    時間: 2020-1-22 01:25 AM

哈哈,勇者鬥人龍
感覺很有趣的樣子,最近看到實況一堆人在玩
不過動作的會比較快節奏,這版感覺戰鬥很耗時間
應該不會去買來玩吧
作者: Allen_Ink    時間: 2020-1-22 10:07 AM

哈哈哈,看到評價還蠻有趣的,但可惜離開人龍系列很久了,
還是提不起勁來玩這款
作者: snaker666    時間: 2020-1-22 03:53 PM

感謝分享 等他改回動作在入手下一代吧~
作者: show1204    時間: 2020-1-23 08:44 PM

真的玩起來,還蠻過癮的。很喜歡這次的改革。便回合制好像也不差。很讚




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