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《火焰限界》PC畫面表現詳盡分析進步挺明顯
動作RPG新作《火焰限界》現已發售。製作組Spiders之前的《火星:戰爭記錄》為本作提供了堅實基礎。本作的目標是進一步提升遊戲機制,改正之前的錯誤。今天我們不評測遊戲性,只說畫面。而我們可以真誠地說,《火焰限界》比《火星:戰爭記錄》更加出色。Spider大多數遊戲都是使用Silk引擎製作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規中矩,與上世代主機遊戲的效果差不太多。
本次畫面評測使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 內存,英偉達GTX 690,最新版本ForceWare驅動,Windows7 - 64位系統。英偉達為本作添加了SLI選項,但有的時候SLI的表現並不理想。相信英偉達還會推出補丁。我們注意到了一些畫面閃爍的問題,尤其是在過場動畫當中,以及為了達到4K分辨率而降低採樣率的時候。
《火焰限界》是一款吃GPU的遊戲,所以我們的Q9650 CPU完全無壓力,無論是虛擬雙核還是實際四核,畫面表現上沒有差別。這款遊戲只支持DX9,但對於低端CPU非常友好。
《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫面效果下以60fps 1080p運行遊戲,除非把陰影效果調到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無壓力地達到1080p,而且特效全開。令我們吃驚的是,如果調成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒有提供太驚豔的終極視覺效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達到1080p,必須用高端顯卡。
遊戲畫面細節方面,《火焰限界》只能算是現在主流平均水平,場景中有空氣牆,玩家與環境的互動很有限,只有少數物體可被破壞,人物動作略僵硬,不同的動作之間缺少過度,嘴唇同步略渣,從某個角度看,人物的棱角感很強,不真實,而且許多貼圖材質都是低分辨率的。
光影效果讓人略感不爽,因為採用了棕黑色的濾鏡。PC玩家可以用SweetFX調整遊戲視覺效果,但整體的陰暗風格讓這款新作顯得不夠新鮮。
總體來說,《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級GPU(才能特效全開)。但提供的視覺效果卻對不起牠吃掉的GPU資源。牠吃掉的顯存高達1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關閉環境光遮蔽,降低陰影和材質質量。
最後,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗之魂2》那麼飄忽。全部菜單選項都能通過鼠標點選完成。
...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div> 聽滿多人說這款打擊感很不好
技能方面設計除了少以外也很怪
這款再考慮吧
感謝大大分享,感覺這部片很像血鑽石 可以試試吧 感謝大大分享 戰鬥風格似乎有點像上古卷軸<br><br><br><br><br><div></div> 太空戰士歷代真的是經典中的經典
可惜後來已經不出PC版的遊戲了
太七真的是讓我好懷念...
SqureEnix有可能把他重製成3D版嗎?
小小心願阿!!! 0.0
不錯似的 畫質不錯 感謝推薦 不同國家工作室
初的作品 風格真的差蠻多了
不過這款感覺野心蠻大的
我想觀看故事 可能就相當不錯了
可以一試 動作RPG新作《火焰限界》現已發售。製作組Spiders之前的《火星:戰爭記錄》為本作提供了堅實基礎。本作的目標是進一步提升遊戲機制,改正之前的錯誤。今天我們不評測遊戲性,只說畫面。而我們可以真誠地說,《火焰限界》比《火星:戰爭記錄》更加出色。
Spider大多數遊戲都是使用Silk引擎製作的,《火焰限界》也不例外。Silk引擎支持的所有光影特效都被充分利用,但總體效果中規中矩,與上世代主機遊戲的效果差不太多。
本次畫面評測使用的是超頻的Q9650 (4.2Ghz),4G 內存,英偉達GTX 690,最新版本ForceWare驅動,Windows7 - 64位系統。英偉達為本作添加了SLI選項,但有的時候SLI的表現並不理想。相信英偉達還會推出補丁。我們注意到了一些畫面閃爍的問題,尤其是在過場動畫當中,以及為了達到4K分辨率而降低採樣率的時候。
《火焰限界》是一款吃GPU的遊戲,所以我們的Q9650 CPU完全無壓力,無論是虛擬雙核還是實際四核,畫面表現上沒有差別。這款遊戲只支持DX9,但對於低端CPU非常友好。
《火焰限界》非常吃GPU。一塊GTX680不足以在“最高”的畫面效果下以60fps 1080p運行遊戲,除非把陰影效果調到“高”。如果換成GTX690(或者泰坦)則可以毫無壓力地達到1080p,而且特效全開。令我們吃驚的是,如果調成4K分辨率,我們的GTX690立刻就顯得力不從心。雖然《火焰限界》沒有提供太驚豔的終極視覺效果,但卻十分挑剔GPU。如果想達到1080p,必須用高端顯卡。
遊戲畫面細節方面,《火焰限界》只能算是現在主流平均水平,場景中有空氣牆,玩家與環境的互動很有限,只有少數物體可被破壞,人物動作略僵硬,不同的動作之間缺少過度,嘴唇同步略渣,從某個角度看,人物的棱角感很強,不真實,而且許多貼圖材質都是低分辨率的。
光影效果讓人略感不爽,因為採用了棕黑色的濾鏡。PC玩家可以用SweetFX調整遊戲視覺效果,但整體的陰暗風格讓這款新作顯得不夠新鮮。
總體來說,《火焰限界》需要中檔CPU搭配頂級GPU(才能特效全開)。但提供的視覺效果卻對不起牠吃掉的GPU資源。牠吃掉的顯存高達1GB,如果你的顯存比較吃緊,那就必須關閉環境光遮蔽,降低陰影和材質質量。
最後,我們想要指出,《火焰限界》的鍵鼠操作非常順手,不像《黑暗之魂2》那麼飄忽。全部菜單選項都能通過鼠標點選完成。
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第一張那個畫面XDD
<br><br><br><br><br><div></div> 太期待了!! 希望我配備跑的動..... 謝謝大大分享^^ 評價好像還蠻兩極了 反正自己喜歡就行了 還好我配備沒問題{:31:} 直接等龍騰3了。。。。 期待這遊戲 謝謝大大分享 可以試試吧 感謝大大分享<br><br><br><br><br><div></div>
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