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edwin69900 發表於 2013-2-28 08:48 PM

《戰神:崛起》體驗版導覽,3 個 Boss 怪讓大家先打為快

克雷多斯新旅程,帶大家一起回顧過去看他如何找阿瑞斯算帳。

SCE 在 2 月 27 日放出了《戰神:崛起》(God of War: Ascension)體驗版,提供了約莫 30 分鐘的試玩內容,劇情描述遊戲剛開始克雷多斯掙脫復仇女神的囚禁,玩家會隨著遊戲進度遇上簡單的新手教學提示,感受攀爬和行走的移動性,不同攻擊方式的打擊感等;途中會遭遇 3 個大小不一的頭目。下面是我們為大家帶來的體驗版報告。基於克雷多斯已經在《戰神 3》 裡面殺光諸神,《戰神:崛起》將故事拉回了整個系列的源頭,曾經對戰神阿瑞斯俯首稱臣的男主角克雷多斯,直到發現自己因著阿瑞斯陰謀導致誤殺妻兒的六個月後,冥王派了復仇女神囚禁克雷多斯,然而在無止盡的折磨裡面,克雷多斯再度點燃對復仇的渴望,本做故事也會在他反擊復仇女神後開始!http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2001-26-665x374.jpg一開始的劇情動畫約莫講解復仇女神與百臂巨人的來龍去脈,這兩位在體驗版裡也是重要角色,而且關卡場景還有部分是百臂巨人僵化後的軀體。正式進入遊戲,就能看到克雷多斯有型又酷帥的大臉。雖然被長期被復仇女神囚禁,但克雷多斯氣色還算好,直到復仇女神倏地出現,接連甩了克雷多斯數個巴掌後,只見怒火中燒的克雷多斯反利用束縛雙手的鐵鍊,給予復仇女神迎頭痛擊,就在借力使力掙脫束縛順道給復仇女神一記重傷後,遊戲正式開始。http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2008-11-665x374.jpghttp://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2007-54-665x374.jpg這次體驗版裡面主要有三個場景「罪人的囚牢」、「下水道」、「瞭望台」。下圖裡面這幾隻小蟲如同復仇女神的分身,雖然沒啥攻擊力,但一來會寄生人體進而操縱襲擊克雷多斯,二來每次都是一整群的出現,算是相當煩人又揮之不去的角色。http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2008-51-665x374.jpghttp://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2009-05-665x374.jpg大概打了幾場零星戰鬥後,很快地玩家就會面臨第一個小 Boss。這名 Boss 是復仇女神放出的寄生蟲附著在百臂巨人手臂上所長成,雖然外觀看似很難搞,但也不會難打;重點是攻擊方法單純,頻率也不算太高,只要避開左右橫掃的廣泛圍攻擊,其他時候卯起來狂扁即可。這部份會分為兩階段,兩次都是打到怪物瀕死再按 R1 甩出鐵鍊進入 QTE 即可。對老玩家而言不陌生的 QTE 系統,只要抓準時機按下螢幕顯示圖示的對應按鈕即可,順利成功就能輕鬆完勝,一旦失敗就得再次將怪打回瀕死狀態。除了 Boss 怪以外,玩家可以在小怪瀕死並出現弓形光條顯示時按下 R1 給予額外攻擊(像是扯成一半、拔頭)操作系統在《戰神:崛起》有了頗大改變,但跟之前釋出的多人連線體驗版大致相同。基本分成三種:△ 按鈕=快攻擊、□ 按鈕=重攻擊、○=物理攻擊。同時,R1 按鈕抓住敵人時,可搭配 ○ 投擲敵人,或用 L1 按鈕+ ○ 按鈕做出特殊投擲動作,攻擊搭配奔跑動作有銜接攻擊,跳躍接 △ 按鈕也有不同攻擊招數。另外,L1 按鈕還有防禦用法,R1 可以用來開啟機關。右下方的計量表代表「怒火計」,全滿就能點 △ 或 □ 發動新招式,這時攻擊會從原本的三段變成到最多大概 6 段左右。另外,體驗版僅開放了一種武器,玩家可以嘗試沿路收集點數強化能力。http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2021-12-665x374.jpg接著,受到重擊的怪物吃痛,瞬間將克雷多斯所站的高台破壞殆盡,這時的地形解體變成一個陡峭滑坡;克雷多斯翻身上刀隨著斜坡前進,玩家這時只要使用 L 類比搖桿控制方向即可。這段因為比較單純且帶點速度與刺激感,著實能讓人從緊迫的動作橋段裡稍微喘口氣,順道感受不同玩法。最後雖然克雷多斯會摔進下水道,只要依照系統提示就能輕鬆回到地面。基於《戰神:崛起》並不是個猜謎遊戲,就算沿路機關重重,玩家倒也不必動破腦袋想著該如何前進,只需注意沿路上的光點即可,通常這類光點不是代表機關或路徑位置,就是代表有關鍵道具出現;使用 R1 按鈕就能撿取或開啟道具。http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2022-07-665x374.jpghttp://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2024-31-665x374.jpg因為體驗版裡面有很多地形一旁就是萬丈懸崖,玩家倒是可以把握地形特徵把怪物全部丟到山崖下,雖然有些怪會再被丟下去後又默默彈回來繼續戰鬥;重點是把人丟出去還會有意外的快感(大笑)。總之!就算被丟下去了,玩家依舊能收到怪物死亡後噴出來的點數,不失為一種在被圍勦時的戰鬥方式。另外,這次開紅(點數)、綠(補血)箱的方式有點小小改變,綠箱還是一樣雙手掀開,但是克雷多斯會用雙手重搥方式開啟紅箱,http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2027-33-665x374.jpg眼看著克雷多斯一息尚存,復仇女神怒氣更旺,發動了另一批巨人攻擊,這時所在的建築被連根拔起,一整個被百臂巨人玩弄在手中,玩家也只能被困在裡面對付怪物,這個關卡雖然沒啥難度,但因為鏡頭遠近不會隨著角色位置進行的調整,所以拉到最遠處的時候只能盯著如同拇指大小的人物,靠著手感跟直覺解決。總之,基於 R1 按鈕抓敵人的技能內含了一定距離內的自動瞄準,就算看不清楚也不致於會完全打不到怪。《戰神:崛起》的連擊系統判定雖不致於嚴苛,但延遲時間不長,若想累積到多段連結,比起暴衝狂打,不如放穩腳步,掌握 R1 按鈕抓取與扔擲敵人的腳步,輔以輕重攻擊,只要敵人數量別太少,花點耐性連到 99 段也不算難事。http://twimages.vr-zone.net/2013/02/120226-2029-37-665x374.jpg好不容易解決敵人,克雷多斯為了逃離即將崩壞的建築物,自半空中躍身到一平台上面。這個看似如同一個手掌的平台,玩家將在此遇到麻煩的獨眼巨人。話說這個獨眼巨人,雖然行動速度遲緩,但是皮多肉厚,攻擊起來頗痛,專程繞道背面打卻似乎有點些麻煩,於是我們這邊進行了一個卯起來亂扁的動作,如同蜜蜂般快速攻擊,再如同鰻魚般快速溜走,好在一切都才剛開始,怪物真的不難打。
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許硯捷 發表於 2013-3-3 03:53 AM

頭香 戰神真的很好玩
還以為殺光了會沒辦法繼續下去
還好能回推呢?

larry14431 發表於 2013-3-3 03:24 PM

挖~~~~~~~~~~~
好想玩{:1:}

legend159 發表於 2013-3-4 05:33 PM

打那個石作的手
感覺整體變很多 好想玩喔..

fantasy0521 發表於 2013-3-4 11:49 PM

希望主線不要太短就是了
畫面一樣讚<br><br><br><br><br><div></div>

hwk83049648 發表於 2013-3-5 10:40 PM

那戰神  升天是什麼劇情啊

aa750315 發表於 2013-3-6 12:08 AM

每次看到戰神的畫面,又忍不住想要繼續敗下去

lxcom2kk 發表於 2013-3-6 09:53 AM

希望主線不要太短就是了
畫面一樣讚{:31:}

simple1226 發表於 2013-3-6 10:40 AM

畫面超讚的 真希望正式版快點上市!!!

神空風隱 發表於 2014-10-22 12:43 PM

看起來很讚阿~~~值得完~~~~~~<br><br><br><br><br><div></div>

fishdor 發表於 2014-10-22 10:12 PM

這遊戲的流暢度跟動作真的沒話說,超好玩的,不曉得有沒有機會翻拍電影吼XDD

xz73718 發表於 2014-10-23 09:36 AM

每次看到戰神的畫面,又忍不住想要繼續敗下去

jahoney321 發表於 2014-11-4 03:41 AM

戰神系列真的都很棒

真的很想玩
謝謝大大的分享

chenfeiyu134 發表於 2014-11-6 08:15 AM

這個畫質看起來真不錯,希望快點出來

kyoabcd 發表於 2014-11-6 01:42 PM

希望主線不要太短就是了
畫面整個優~@@<br><br><br><br><br><div></div>
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