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jerrysimon 發表於 2013-1-26 09:05 AM

Patch 5.2 - PTR職業及套裝特效設計

本帖最後由 jerrysimon 於 2013-1-26 09:06 AM 編輯

轉自魔獸世界情報站

Patch 5.2 – PTR上的職業及套裝特效設計(13)
http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7593740975?page=48#949
今天鬼蟹對防聖的屬性設計有更進一步的解釋,另外關於戰士的壓制也有新的變化喔!
聖騎

[*]現在遊戲內關於防聖的屬性導致了底下可能的問題:

[*]防護聖騎會跟冰霜死騎及懲戒聖騎搶裝,但目前的DPS鎧甲裝並不是那麼多。
[*]防護聖騎可能會把有閃躲和招架的裝備當成"垃圾",因為它們沒辦法堆疊加速屬性。
[*]防護聖騎過去通常不會考慮懲戒的兩件特效,但現在由於屬性並不是那麼的差,所以會考慮去穿。
[*]如果這個世界裡面沒有鎧甲坦裝,或者每個掉落系統都跟LFR一樣,又或者是重鑄可以改變100%的屬性,那麼目前這樣的機制當然可行。我們了解堆疊許多加速感覺很有趣,而且跟閃躲及招架比起來比較可靠。我們會嘗試找到一個解決的方法,當然也會把玩家們的想法考慮進去。
戰士

[*]驟亡現在的機制為: 你的壓制有25%機率重置巨像碎擊的冷卻時間。而你的斬殺命中目標後,有100%機率讓接下來10秒內的壓制皆不需要怒氣。

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caf3j44107 發表於 2013-1-26 10:05 AM

我不太了解....
既然是坦克,為什麼閃躲跟招架會不需要呢...{:36:}
加速不是懲戒天賦用的嗎?
小弟有在玩騎士,不過不是很專精...{:51:}
有大大能幫我解釋一下嗎...{:31:}

flynebula 發表於 2013-1-26 11:33 AM

戰士~~最後的魔古 地精要變成魔古鋼彈了XD

shonada26 發表於 2013-1-28 01:03 AM

感謝分享!!!!!!!推推推!!!
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