查看完整版本: [訪談] 鬼蟹的第二個訪談,關於5.2補丁以及以後的改動
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jerrysimon 發表於 2012-12-7 10:06 AM

[訪談] 鬼蟹的第二個訪談,關於5.2補丁以及以後的改動


allthingsazeroth網站也對鬼蟹進行了採訪
http://www.allthingsazeroth.com/2012/12/all-things-azeroth-322-ghostcrawler-and-the-fail-bag/

MMO-champion列出了摘要
http://www.mmo-champion.com/content/3043-World-First-Pandaria-Raider-Dev-Interviews-Patch-5-1-Hotfixes-Blue-Posts-Comic

要點如下

大災變

[*]大災變中可以供玩家做的事情有點少。對高端玩家來說,困難的團隊戰算是有事情可做,但除此之外沒有太多可做的。MOP為了糾正這一點作了嘗試,為所有玩家都提供了可以做的事情。
[*]大災變中各地區是分隔的,但潘達利亞則更像是一塊你樂意投入時間進行探索的土地。這樣一來這次的場景也好得多了。


將來的改動

[*]獎勵擲點系統很成功,除了沒roll到戰利品時的安慰獎(28.5G的「屌絲袋」)以外。將來會有另外的獎勵,比如額外的勇氣點數、更大量的金幣、寶石、或者低概率獎勵藍色裝綁裝備、寵物、或者坐騎。
[*]目前沒有計劃在遊戲中加入神器(Artifact)品質的物品。曾經討論過要不要把H難度的團隊裝備換個顏色來顯示其出眾之處。這項改動不會在MOP中實現,但是有可能在將來進行。
[*]將來正義點數有望變得更有用一些。曾經有機會設計讓玩家在資料片中更早地獲得450等級的裝備,但可能已經錯過了。
[*]要不要讓傳奇裝備可以用來幻化還在討論之中,但在將來還是有可能的。
[*]在有越來越多的玩家完成了目前想要達成的目標之後,參與到挑戰模式當中的人也會越來越多。
[*]理想情況下,即使是無法打通所有的H難度的團隊副本的公會,也可以有能力在這個版本中完成1到2個H難度的團隊副本。裝備升級和染煞寶石應該會對開荒H難度大有裨益。


5.2補丁

[*]粗略來說,補丁大概會這樣展開:2個月的內容補丁,4個月的新團隊和新PvP賽季補丁。這是粗略的目標,因為有很多因素決定玩家是否已經準備好迎接新補丁以及內容是否已經製作停當。
[*]5.2補丁會添加一些新建築、新地圖以及新劇情。計劃中的新團隊副本有望達到類似奧杜爾的品質。另外也有新日常!
[*]5.2補丁的天賦改動比5.1更多,但多數都是數字調校。不過盜賊的天賦需要進行考察。
[*]這一次,幾個團隊副本可能不會進行逐步削弱了,因為已經有了多個難度,也有了裝備提升機制。很可能在5.2補丁之前,幾個團隊副本都不會有任何削弱。
[*]5.2補丁可能會把現在的次級幸運符改得不那麼有價值,這樣的話就不用在新補丁出來前趕著刷一大堆並且囤積起來了。
[*]目前在考慮的一個方案是,在5.3補丁之前,不允許對5.2補丁中的裝備進行升級。


職業

[*]武僧很可能是目前最需要調整的職業。織霧專精很難平衡,依然在努力中。治療和dps武僧在PvP中表現也欠佳。
[*]目前懲戒騎比盜賊數量多。


雜項

[*]平衡5人地下城和團隊副本的開發時間來滿足所有玩家是很難的,因為玩家眾口難調。
[*]隨機地下城和隨機團隊都是對遊戲大有助益的功能,而且差不多成了其他大型多人在線遊戲的標配。
[*]就鬼蟹個人而言,是很希望為遊戲添加更多的社交元素的,但願將來玩家進入暴風城時可以覺得更像個社區,而不是大家都擠在拍賣行附近。
[*]鬼蟹不知道黑石計劃/布萊克斯通計劃是神馬。(Project Blackstone,前日暴雪註冊的新網站域名)
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jeffchenedith 發表於 2012-12-7 03:06 PM

謝謝分享
5.2看來並不會有太大的改變

pete0083 發表於 2012-12-8 12:25 AM

真心期待「安慰獎包含額外的勇氣點數、寵物、坐騎」這點早日實裝!

不然28G拿的很膩了...{:51:}

jimmyki 發表於 2012-12-8 10:20 AM

安慰獎真的太差了
10隻腳色之每周都28金= =
來些不同的獎勵

yegh5276 發表於 2012-12-9 03:33 PM

只開過28.5G....
算了,至少玩家稍微又多了一些
不算失敗<br><br><br><br><br><div></div>

lkkspp2008 發表於 2012-12-10 09:15 AM

武僧PVP感覺是無力了點
不過到賊還真是給他少了很多...
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